blender

Blenderで多くのマテリアルで色を付けて、1枚のテクスチャにベイクして単一マテリアルでUnityに持っていく方法

Blenderでモデリング 複数のマテリアルで色をつける 右記の方法でテクスチャにベイクする https://www.youtube.com/watch?v=YHS0afjnCLE (自分でも操作して動画とってみた) https://www.youtube.com/watch?v=fsay7YO9NwE Unityに持って行く前にマテリアルを…

BlenderとUnityでメッシュ破壊表現(Cell Fractureアドオン)

Blender 2.7.6(Mac), 2.78c(Windows)で確認 Cell FractureアドオンをONにする http://mm-tech.co.jp/Blender/CellFracture.html オブジェクトモードでオブジェクトを選択し、ツールシェルフ(左側)に追加されたCell Fractureボタンを押す ノイズが0なので1…

coin modeling

img : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_euro_coin_Si_serie_1.png?uselang=ja きれいに作れても、ゲーム画面で潰れてしまっては意味がない。 画面内でどの大きさで映るのかを考えて、絵を決めるのがよい。

機能紹介画像

voronoi egg spin sculpt screw environment lighting calculate path

カメラビュー

カメラ選択後Ctrl+Alt+0でカメラが現在の視点に移動する その後Shift+FでFly Modeに入り、微調整ができる このとき中ボタンを押しながらマウスを動かすと平行移動になる 0を押すとカメラの視点になる カメラを選択してCtrl 0でアクティブカメラを指定できる

ドラゴンの羽を作って思った、必要な手順

・展開したときに塗りやすいよう、きれいな流れのポリゴンでモデリング ・きれいに展開できるまでMark Seamや重複頂点を取り除く ・UV上で適切に配置 ・Color Gridで歪みがないか確認★★★★★ ・テクスチャ塗り ・実機確認

イケメン顔テクスチャを貼り付ければモデリング完了と思っていた時代もありました..

通勤中に摘んだ葉っぱを3DCGにする

・葉を1枚摘む ・デジカメで画像にする ・Blenderで葉モデルを作る ・GIMPで葉テクスチャを作る ・Unityで表示する

UV展開

1番上のテクスチャをUnity上で半球に貼り付けても UVを指定していないのでまだら模様にならず、 ピンク1色になる。そこで 全選択→U→Smart UV ProjectでほどよくUV展開した後に 半球モデルをFBXで出力してUnityに持っていけばよい。

トンネル

最初は厚みのないパイプの法線を逆にして配置しようとしたら、 Unity上で見えないので配置しづらかった。 なので画像のように厚みを持たせて内側も外側も表示するようにして 配置しやすくした。

板のスキマが見える橋

blenderで台形を作ってunityでmesh colliderを付ける。これが橋の衝突面。レンダラはOFF. 見た目はplaneを3枚、台形の少し下に配置。上のような板テクスチャをリピートする。 blender, unityの両方ができると今回のように機能を組み合わせて問題解決できるこ…

モデリングができれば表現が広がる

そのキラキラした目は、こわいです...

ロケット モデリング

unityにfbx形式で持って行きたいのでfbxでExport. ここで崩れることがあるので (私の場合、複製&ミラー配置したものの位置と法線が崩れた) ClockStone ViewerFBX http://fbx.clockstone.com/fbx-viewer-features.html で確認してから持って行くとよい。

add modifier mirror ミラー 解除

edit modeでadd modifier > mirrorして object modeでmodifier > applyしたらそこでミラーは切れる。 途中までミラーで作って、最後に左右で変化をつけたい時や ボーンを入れるときなどにapplyすればよい。

sculpt スカルプト、リトポロジー、バンプマッピングした剣

blenderで作り、unityで動作確認。 ローポリの剣を作って複製した後、 片方をハイポリにしてスカルプトした。

カメラの位置を編集画面の視点へ移動

runicalp Ctrl + Alt + Numpad 0で 現在の視点にカメラを移動できますがそういうことですか RT @peroon: 【Blenderの質問】編集画面からの視点で レンダリングって、できないでしょうか? #Blender

アニメーション 武器を持たせる

Unity側で「手のSphere」の子に「武器」をセットすればよいと思っていたが 武器が動かなかった。 アニメーション中、Sphereの座標は動いていないようだった。 Boneの座標は動いていたので、Boneの子に武器をセットしたら武器が追従した。 しかし画像のような…

blenderで作ったアニメーションの武器部分に unityからヒット領域を加える

武器(名前はCylinder)の子にヒット用オブジェクトを加えればOK.Blenderの方で透明な領域を加えておいてもいいけれど、 Unityから追加したほうが試行錯誤できそう。

retopology

blender blender unityハイポリモデル作成 ローポリモデルでそれを覆っていく ハイポリの法線をローポリの法線Mapにベイク ローポリ+法線Mapで、まるでハイポリのような表現! Unity上でも動いています(3枚目)

複数アニメーション split animation

Blenderで 右パンチ、左パンチ、右キック、左キック のアニメーションを各60フレームで作り、 それらのアニメーションが連続して入ったFBXファイルを Unityにインポート。 Unity側で Inspector > FXXImporter > Split Animationsから フレームの範囲と名前を…

カエル frog bake NormalMap LuxRenderer

1枚目 BlenderRenderer 2枚目 LuxRenderer -TODO -スカルプトからNormalMapに書き出し(そうすればUnityに持っていける) -BlenderRendererでちゃんと設定されているテクスチャをLuxRendererでも同様に反映 LuxRendererはUnity3dで動かすには不要なので、Norma…

外部レンダラ LuxRenderer blender2.5x

install memo こちらの環境:WinXP, 32bit, Blender2.5x, NVIDIA Quadro FX 380 LuxRenderer openCL ver install. script directoryを聞いてくるのでProgram Files/ .. /Blender/2.58/script/を設定。 同時にチェックボックスからアドオンもインストールでき…

木漏れ日ライト

ライトにテクスチャを付ければよい。p114

sun light sky atmosphereで影を柔らかく

sun lightを設置して選択後、右上のShadowで設定 sample 16, soft 3

proportional editing 頂点を動かしたら、周りの頂点も影響を受けたりできる

左下のMesh>Proportional Editing>Enable (p81)

individual faces ウニ

選択→alt+E→individual faces

ホース パイプ ベジェ曲線から作成

p64 NURBS曲線のほうが制御点が少なくて楽かも p67

array 同じものをいくつも並べたい

ctrl + Jで増やしたいオブジェクトを1つにまとめたら、 レンチの形をしたアイコン(Modifier) > Add Modifier > Array offsetや個数が指定できる。

join 結合

ctrl + J でパーツごとに結合して同じオブジェクトにまとめておくとよい

mirror ミラー

shift + Dで複製 すぐ左クリックで同じ場所に置く ctrl + Mを押して中クリックして動かすとミラーモード ミラー方向を決めたら左クリックで決定