blender
2023/05/24 第一弾 2023/05/25 voronoi displacement, noise normal 2023/05/26 cell fractureで分割 2023/05/28 Geomtric Nodesはプログラミングに近くて良い。練習中 2023/06/01 displacement を使った溶岩石 (shader graph) 2023/06/03 Gold Nugget 動画…
Blenderでモデリング 複数のマテリアルで色をつける 右記の方法でテクスチャにベイクする https://www.youtube.com/watch?v=YHS0afjnCLE (自分でも操作して動画とってみた) https://www.youtube.com/watch?v=fsay7YO9NwE Unityに持って行く前にマテリアルを…
Blender 2.7.6(Mac), 2.78c(Windows)で確認 Cell FractureアドオンをONにする http://mm-tech.co.jp/Blender/CellFracture.html オブジェクトモードでオブジェクトを選択し、ツールシェルフ(左側)に追加されたCell Fractureボタンを押す ノイズが0なので1…
img : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_euro_coin_Si_serie_1.png?uselang=ja きれいに作れても、ゲーム画面で潰れてしまっては意味がない。 画面内でどの大きさで映るのかを考えて、絵を決めるのがよい。
voronoi egg spin sculpt screw environment lighting calculate path
カメラ選択後Ctrl+Alt+0でカメラが現在の視点に移動する その後Shift+FでFly Modeに入り、微調整ができる このとき中ボタンを押しながらマウスを動かすと平行移動になる 0を押すとカメラの視点になる カメラを選択してCtrl 0でアクティブカメラを指定できる
・展開したときに塗りやすいよう、きれいな流れのポリゴンでモデリング ・きれいに展開できるまでMark Seamや重複頂点を取り除く ・UV上で適切に配置 ・Color Gridで歪みがないか確認★★★★★ ・テクスチャ塗り ・実機確認
辺に輪郭の色を入れたが、 これはライティングに任せてもよい。 追記:2020/06/14 今ならパレットテクスチャを作るだろうな。こんなに大きいテクスチャは必要ない
・葉を1枚摘む ・デジカメで画像にする ・Blenderで葉モデルを作る ・GIMPで葉テクスチャを作る ・Unityで表示する
1番上のテクスチャをUnity上で半球に貼り付けても UVを指定していないのでまだら模様にならず、 ピンク1色になる。そこで 全選択→U→Smart UV ProjectでほどよくUV展開した後に 半球モデルをFBXで出力してUnityに持っていけばよい。
最初は厚みのないパイプの法線を逆にして配置しようとしたら、 Unity上で見えないので配置しづらかった。 なので画像のように厚みを持たせて内側も外側も表示するようにして 配置しやすくした。
blenderで台形を作ってunityでmesh colliderを付ける。これが橋の衝突面。レンダラはOFF. 見た目はplaneを3枚、台形の少し下に配置。上のような板テクスチャをリピートする。 blender, unityの両方ができると今回のように機能を組み合わせて問題解決できるこ…
そのキラキラした目は、こわいです...
unityにfbx形式で持って行きたいのでfbxでExport. ここで崩れることがあるので (私の場合、複製&ミラー配置したものの位置と法線が崩れた) ClockStone ViewerFBX http://fbx.clockstone.com/fbx-viewer-features.html で確認してから持って行くとよい。
edit modeでadd modifier > mirrorして object modeでmodifier > applyしたらそこでミラーは切れる。 途中までミラーで作って、最後に左右で変化をつけたい時や ボーンを入れるときなどにapplyすればよい。
blenderで作り、unityで動作確認。 ローポリの剣を作って複製した後、 片方をハイポリにしてスカルプトした。
runicalp Ctrl + Alt + Numpad 0で 現在の視点にカメラを移動できますがそういうことですか RT @peroon: 【Blenderの質問】編集画面からの視点で レンダリングって、できないでしょうか? #Blender
Unity側で「手のSphere」の子に「武器」をセットすればよいと思っていたが 武器が動かなかった。 アニメーション中、Sphereの座標は動いていないようだった。 Boneの座標は動いていたので、Boneの子に武器をセットしたら武器が追従した。 しかし画像のような…
武器(名前はCylinder)の子にヒット用オブジェクトを加えればOK.Blenderの方で透明な領域を加えておいてもいいけれど、 Unityから追加したほうが試行錯誤できそう。
blender blender unityハイポリモデル作成 ローポリモデルでそれを覆っていく ハイポリの法線をローポリの法線Mapにベイク ローポリ+法線Mapで、まるでハイポリのような表現! Unity上でも動いています(3枚目)
Blenderで 右パンチ、左パンチ、右キック、左キック のアニメーションを各60フレームで作り、 それらのアニメーションが連続して入ったFBXファイルを Unityにインポート。 Unity側で Inspector > FXXImporter > Split Animationsから フレームの範囲と名前を…
1枚目 BlenderRenderer 2枚目 LuxRenderer -TODO -スカルプトからNormalMapに書き出し(そうすればUnityに持っていける) -BlenderRendererでちゃんと設定されているテクスチャをLuxRendererでも同様に反映 LuxRendererはUnity3dで動かすには不要なので、Norma…
install memo こちらの環境:WinXP, 32bit, Blender2.5x, NVIDIA Quadro FX 380 LuxRenderer openCL ver install. script directoryを聞いてくるのでProgram Files/ .. /Blender/2.58/script/を設定。 同時にチェックボックスからアドオンもインストールでき…
ライトにテクスチャを付ければよい。p114
sun lightを設置して選択後、右上のShadowで設定 sample 16, soft 3
左下のMesh>Proportional Editing>Enable (p81)
選択→alt+E→individual faces
p64 NURBS曲線のほうが制御点が少なくて楽かも p67
ctrl + Jで増やしたいオブジェクトを1つにまとめたら、 レンチの形をしたアイコン(Modifier) > Add Modifier > Array offsetや個数が指定できる。