2012-01-08から1日間の記事一覧

川のあるコース

仮に作ったところで振り返り。 ■川 川のテクスチャは最初からあるものを使って、Bumped Diffuseマテリアルで設定。 テクスチャのオフセットをずらすことで水が流れているようにした。 例:renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", Vector2(offset,0…

トンネル

最初は厚みのないパイプの法線を逆にして配置しようとしたら、 Unity上で見えないので配置しづらかった。 なので画像のように厚みを持たせて内側も外側も表示するようにして 配置しやすくした。

板のスキマが見える橋

blenderで台形を作ってunityでmesh colliderを付ける。これが橋の衝突面。レンダラはOFF. 見た目はplaneを3枚、台形の少し下に配置。上のような板テクスチャをリピートする。 blender, unityの両方ができると今回のように機能を組み合わせて問題解決できるこ…