2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧
GIANTショップ二子玉川店へ行ってきた。大きさ的に、escape airを試乗させてもらった。近くのサイクリングコースまで5〜10分行っていいということだったので、長く試乗できた。ギュンギュン進んで楽しかった。 GIANTショップでescape r3 2015 whiteを予約し…
restart! RMagickを使いたいけれどrequire 'RMagick'でエラーになって、soがないと言われるんだけれど存在している。Windowsの再起動で解決しました。つらたん>< require "rubygems" require "RMagick"
ロードバイクが速いからあこがれるけれど、パンクを考えるとクロスバイクがいい。ちょっと荒れた道でも行ける自由度がいい。BIANCHIのミント色もおしゃれだけれど、コスパでいうと、新モデルの出たGIANT escape R3 2015がよさそうで、評判もいい。 税込み500…
reference resolution component is deleted. canvas scaler is introduced at Unity 4.6 RC.
MakerはIntelのEdisonというArduinoのようなコンピュータが100人に配られると聞いて、欲しかったし去年も気になっていたので行った。今回のメイン。3Dプリンタ、LEDなどの電子工作系、Oculus系などがあり、デザフェスと同じく、国民皆クリエイター時代という…
食べ物、服、雑貨、屋上庭園があり、休むための椅子や子供用の店が多い。近くにタワーマンションがあるので、収入のあるファミリーがターゲットだろう。 以下はFlickrにUPした写真たち。写真を撮ったらFlickrにUPして、そのスライドショーを見ながら食事をし…
ゲームでよく見るあれです。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ParticleCamera : MonoBehaviour { public GameObject particle; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Upda…
//Canvasの子供にImageコンポネントが付いたUIがあるとする GameObject.Find ("image").GetComponent<Image> ().sprite = Resources.Load("Images/Cards/0001", typeof(Sprite)) as Sprite; // typeof(Sprite)が必要 // 一方、as Textureのときはtypeof(Sprite)は不</image>…
ゲームを売りに行った。たしか5本とかまとめて売ると買い取り金額がUPすると記憶していたので6本持って行った。現在は 3本で600円UP 6本で1500円UP (ただし買い取り金額50円以上のみ) そして、あるソフトが10円だったため、6本まであと1本足りない・・・。「…
今持っているボードは10年前のKissmarkのステップインなので、スノボを続けるなら新調したい。型落ちで安くなっているものを狙う。買うかはまだ決まっていない。モノは増やしたくないし、新しいボードを買うと盗難に気をつける必要があって、心配事が増える…
生まれてはじめて リプライズ in博多 博多弁ver アナと雪の女王 完全版 For The First Time In Forever - YouTube 【アナ雪】雪だるまつくろう 広島弁ver. アナと雪の女王 - YouTube 【青森・八戸】雪だるまつくろう 八戸弁(南部弁)ver 【アナと雪の女王…
20141108_design_festa 20141108_design_festa - an album on Flickr デザフェス。羊毛、ステッカー、食べ物が多い。— ぺろーん (@peroon) 2014, 11月 8 加えてイラスト、ポストカードも多いので抜きん出るのは大変そう。 革のクッキーに刻印するサービス。…
ffmpegで直接アニメーションGIFにすると画像が荒いので、1度PNGにしてから合成する。 #make_animation_gif.rb # #usage #ruby make_animation_gif.rb input.mp4 input_filename = ARGV[0] #split as png system("mkdir temppng") system("ffmpeg -i #{input_…
http://wiki.unity3d.com/index.php/AllocationStats ここのコードをEmpty Objectなどに付けて実行すると、画面左上にメモリ系の情報が表示される
http://naichilab.blogspot.jp/2013/12/unity.html ここのFadeManagerを使うと一瞬でできた。遷移後のシーンでも徐々に明るくなるのがいいし、Application.LoadLevelと同じ感覚で使える。積極的に使っていきたい。
やわらかい丸いブラシが回転するよ! 今までの洗顔は スピーディーパーフェクトホイップで汚れを落とす(洗浄力が高い) 次にパーフェクトホイップで細かい泡で洗う だったのだが、さっぱり感が足りない。たまにLUSHのパワーマスクでスクラブするとすっきり…