2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity Asset Storeにアセットを提出した(追記:リジェクト)

最近Filter Forge 4.0を9000円ほどで購入して、いろいろなテクスチャを生成できるようになった。その中に目のテクスチャがある。これを生きたモデルとしてAsset Storeで売ってみようと思った。BlenderでUV展開したSphereモデルをfbxで出力し、Unityでテクス…

parse.comで静的ウェブページを無料でホスティングする

parse.comでアカウントを作り、アプリ登録をする curl -s https://www.parse.com/downloads/cloud_code/installer.sh | sudo /bin/bash parse new my_site cd my_site vi public/index.html parse deploy parseのアプリのSettingsでサブドメインを設定する …

モバゲー『スカイロック』をパソコン PCでプレイする方法

ブラウザのGoogle Chromeに、ctouchという拡張機能を入れることでプレイできます。 https://code.google.com/p/ctouch/downloads/list ここのctouch_filesystem-2.0.9.30208.crx をデスクトップなどにダウンロードします。 これをChromeにインストールするた…

海外の3Dモデリングツールを試用してみたまとめ

Substance Painter Substance Indie Packが安いので、Painterを見てみた。モデルにスプレーを吹きかけるように、パーティクルでペイントできた。汚れやキズをモデルに足すとき良さそう。しかし2013 Macbook Airでは重かった。低クオリティの描画設定にすれば…

LogicoolマラソンマウスM705(3800円)を自宅用と会社用に2つ購入した

通常マウスに加えて、機能を設定できるボタンがあるので、Macの私はLogitech Control Centerという公式アプリから(WindowsならSetPoint)、下記画像のようにボタンの設定をした。 ブラウザを使っている時間が長いので、マウスのボタン1つでタブを消せるのは捗…

ImageMagickでファイルサイズの上限を設定する

convert original.jpg -define jpeg:extent=10kb output.jpg http://stackoverflow.com/questions/6917219/imagemagick-scale-jpeg-image-with-a-maximum-file-size 入力画像 100KB 出力画像 10KB

画像から法線マップを生成するCrazyBumpをMacで使ってUnityで動かした

http://crazybump.com/mac/ Mac版はBetaで今は無料。写真テクスチャを読み込ませると、法線マップ、Displacementマップ、Occulusionマップ、Specularityマップが生成される。Unityに持っていき、Bumped Diffuse, Bumped Specular, Diffuseで比較した。Bumped…

生活必需品の通販への移行

週に1度ほど、スーパーで食品などを買うが、その中で通販へ移行してもコストがあまり変わらないものは通販にしはじめている。 ティッシュペーパー、トイレットペーパー(持って帰るときにかさばる) ついでにゴミ袋やシャンプー 豆乳(重い。消費期限は3ヶ月…

iTunes Connectのサブミット時、分からなければとりあえずチェックしておくのはよくない

ビリヤードアプリがストアに並んだ。6日にサブミットしたので、8日かかった。今日の午前からReady for Saleになっていたけれどストアには反映されず、調べたところ24時間のラグがあるようだった。 iTunes Connectでサブミット時、アプリの年齢レーティングな…

Disk DiagでMacの不要ファイルを20GBほど削除した

App Storeの2位にあって、BEST NEW APPSと書いてあり、200円に値下げ中だったDisk Diagを購入。 MacbookAirの256GBのうち半分以上を使っていた。Trash, Downloadsを消すことで20GBほど削除した。たまに消すのは基本なのだろうが、私の場合は抜けていた。ほか…

アプリ内から、他の自分のアプリへ誘導するサイトを作成

アプリからWebViewを開いて、その先にアプリリストを書けばいいと思い、gh-pagesで作成。次回作のアプリには誘導の仕組みを入れる。 http://peroon.github.io/apps/

Unityでビリヤードを作った振り返り

NGUIはreadmeに書いてあるとおり、一部をPluginsに移動する NGUI 3.5を使ったが、空オブジェクトに関数をいくつか付けて、それをボタンに付け、押下時のアクションを選ぶという実装になっていてGUI関数がまとめやすくなっていた NGUIの部品にスクリプトから…

Unityで広告付きのビリヤードAppをサブミットした

はじめての広告付きApp。 以前は連打ゲームを英語で出すと、1000DLされることが分かった。 今回は、広告を入れるとDLあたりいくら広告費が入るのかと、広告が実装ができるのかのテスト。 Unityの物理を生かしたビリヤードのゲームで、できあがりはこんな感じ…

パキラちゃんの近況

パキラちゃんを外に数日出しておいたら葉がピンとして元気になった— ぺろーん (@peroon) 2014年6月2日 追記:2022/10/02 パキラは何年も前にお亡くなりに 根が張ってなかった記憶 水のあげすぎによる根腐れかな、肥料はハイポネックスをあげていた記憶 今な…