2011-02-01から1ヶ月間の記事一覧
ここまでできたお! いろいろ書きたいことはあるけれど、 明日会社なんでもう寝るお!
球と、ポリゴンマップの衝突判定をして、衝突しているポリゴンをシアン色で再描画。
凸凹のあるポリゴンのマップの上を、 球で囲まれたキャラクターが衝突判定しながら移動できるようにしたいのでその作業中。
にゅーんって動きます。 たこ焼きかと思ったらみたらし団子でした。
メタセコイアからの直データ MQO形式で読み込めた。 配布元 http://enamelhp.web.fc2.com/
左上の数字は、左右のアナログスティックの値。 パッドの入力が取得しやすいからDirectXは良い。
自分の顔を貼りつけてアバターにしてゲームできたら コミュニケーションも取りやすいし、愛着もわくってことでやってみた。 適当に貼りつけると、ダメね。 顔認識から目などの位置を特定して、モデルの凹凸に合うように 画像をゆがませる必要がある。
FlashDevelopプロジェクトのbin/にdeaに関連したデータファイル4つを置いて、 http://6b.u5ch.com/2010/04/papervision3dcolladadae.html のコードをMain.asにコピペし、クラス名だけSample->Mainで置換して合わせたら表示された。 (_collada.scale = 1;の1…
なんで前やった設定わすれてしまうん? ということでメモ。 FlashDevelopをインストール。 開いてNewProject->AS3 Projectを選択。 PaperVision3dのライブラリをダウンロード。 ASファイルの形式とSWCの形式があるが、SWCが楽。 "papervision3d swc"で検索す…
.libの設定だろうと思ったが違っていてハマる。 C:\Program Files %28x86%29\ Microsoft DirectX SDK %28June 2010%29\Lib\x86 と\x86のように変更したら通りました。 まさかここだったとは。。。 Libの下の2つのフォルダの違う方を指定していたのでした。。
Infanview Homepageに行って、 download Pluginするだけ。Easy!
この順番でIncludeする必要があるのか。単独だと通らない。
メモとか思ったこととか混ぜこぜで。 世界一と社内一 能力×意欲×考え方 世の中の仕組みを式で。(1.05)^4=1.22, (0.9)^4=0.66 本気か? もっと熱くなれよ! 本気度UP->自分の学習->仕事に直結 プロとは? 社会人か?(伝える力) 技術だけでは 気づく力 redmi…
ゲーム会社の同期の多くが買っているキャサリン。 表現が美しくて独特なことはPVで知っていた。 そして体験版をやって思ったこと。↓ ミドルウェアのGamebryoを使っている。 MailのSend方法が美しい。(現実の携帯電話もそうなればいい) ボタン押したときの…
http://aleksandarrodic.com/p/jellyfish/
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110116/1295188793 からの引用。 CPU : Core i7-640M(2.8GHz) メモリ : 8GB ビデオ : GeForce 310M HDD : 500GB 値段は税・送料込みで 11,9800円 となりました。
引用 崇城大学情報学部の学生さんが授業で制作したUnityで作られたゲーム。現在、投票も受付中みたいです。 Sojo University Unity3D Competition http://www.sojounitycomp.appspot.com/chromeだからか、ロードも早いしヌルヌル動く。 iPadだとどうなるのか…
OpenGLでゲーム作りたいので、SDLでパッドの入力が取りたい!取れた! とりあえずの報告。あとでちゃんと整理して書く。 参考: http://d.hatena.ne.jp/Korsakov/20090516 http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/sdldc01.html 上のURLを参考にクラスを作り…
using MeshConverter.exe, Xfile -> sdkmesh Texture's extension seems to need to be dds.
ちょっとかわいく見えたりもする。
alt押しながらで、できるよ! DirectXで少しづつ機能追加しつつ、クラスに分ける作業をしていたのですが、 cppコードはうまく移行したはずなのに描画がでない!でないよ! ...fxファイルが古かったというオチでした。 今回の自宅プロジェクトから、subversio…
サンプルを削っていったら、これだけファイルがあれば動いた。 VCを開くいたり、デバッグするといくつもファイルが生成される。 VCSで管理するのはこれ+ソースコード+データで良いのだろう。
x-fileは古い、というか新しいDirectXではサポートしていないと思いますが まだ使えますし、sdkmeshのコンバータもDirectX Toolにあるので現役ですね。 古いDirectX SDKにはXファイルビュアーが入っています。 C:\Program Files (x86)\ Microsoft DirectX SD…
ボロノイ図の各セルの中心が動くことでウネウネとするので 生物っぽくて気持ち悪くてよい。 C:\Program Files (x86)\ Microsoft DirectX SDK (June 2010)\ Samples\C++\Direct3D10\Bin\x64¥ ProceduralMaterials.exe 起動したらメニューから RenderVoronoi3…
C:\Program Files (x86)\ Microsoft DirectX SDK (June 2010)\ Samples\C++\DirectInput\Bin\x64\Joystick.exe このアプリケーションでコントローラ入力が確認できる。
tortoisesvnのインストール c/repository/などでcreate repository 管理したいフォルダをimportでリポジトリの管理下にする 落としたいときはフォルダにcheckout
http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ ここのジェネレーターで3Dのツタモデルを生成した後、 http://www.dhpoware.com/demos/glObjViewer.html ここのOBJビュアーで表示させた。 ビュアーのModels/にOBJ, MTL, JPGのテクスチャを置き、OBJ…
If you want to convert "dds, dxt5, mipmap", use DirextX Texture Tool (It is included in DirectX SDK) http://pete379jp.s69.xrea.com/18wospttm_tips_skin3.html