2011-07-12から1日間の記事一覧

retopology

blender blender unityハイポリモデル作成 ローポリモデルでそれを覆っていく ハイポリの法線をローポリの法線Mapにベイク ローポリ+法線Mapで、まるでハイポリのような表現! Unity上でも動いています(3枚目)

ピンポン再生

split animation設定時などでループ再生やピンポン再生をしていできる。 ピンポン再生とは、順再生、逆再生と行うことである。

複数アニメーション split animation

Blenderで 右パンチ、左パンチ、右キック、左キック のアニメーションを各60フレームで作り、 それらのアニメーションが連続して入ったFBXファイルを Unityにインポート。 Unity側で Inspector > FXXImporter > Split Animationsから フレームの範囲と名前を…

animation loop

blenderでアニメーションを付けてunityへ。 unityでゲームを実行するとアニメーションが自動実行される。 (動かないようにもunity側で管理できる) しかしループされなかったのでAnimation Wrap ModeをLoopにしたらループした。 これで敵の待機モーションなど…