blenderでアニメーションを付けてunityへ。 unityでゲームを実行するとアニメーションが自動実行される。 (動かないようにもunity側で管理できる) しかしループされなかったのでAnimation Wrap ModeをLoopにしたらループした。 これで敵の待機モーションなどはできた! (とりあえずデータを放りこんで実行すれば、デフォルトで動くようにしている unityの作りって、いいですね!) TODO : 複数アニメーションの登録と切り替え 1つのfbxファイルに複数のアニメーションを入れて、 unity側でsplitするのが良さそう。↓ http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html