animation loop

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blenderでアニメーションを付けてunityへ。

unityでゲームを実行するとアニメーションが自動実行される。
(動かないようにもunity側で管理できる)

しかしループされなかったのでAnimation Wrap ModeをLoopにしたらループした。
これで敵の待機モーションなどはできた!

(とりあえずデータを放りこんで実行すれば、デフォルトで動くようにしている
unityの作りって、いいですね!)

TODO : 複数アニメーションの登録と切り替え

1つのfbxファイルに複数のアニメーションを入れて、
unity側でsplitするのが良さそう。↓
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html