バージョン
- Unity 2017.2.0f3
- UniVRM v0.4
- VRoid v0.2
UniVRM
- 色は出ている。光だけおかしい
- マテリアルのシェーダを変更
- Hierarchy > VRoid > UMARenderer
- いい感じになった(Unlitだけど・・・)
- Blend Shape効く
- 描画負荷は高い
- SetPass call 52
- マテリアル数 14
踊らせてみる
- Unityちゃんの踊るアニメーションfbxをインポート
- Import設定はHumanoidに変更
- Animation Controllerを作成
- モデルのルートにAnimatorコンポネントがあるのでコントローラをドロップ
- 踊った
(おまけ)UniGLTFは失敗
- .vrmを.glbにリネーム
- UniGLTFをUnityに入れる
- glbファイルをUnityにドロップ
- エラー(Argument is out of range)