edit modeでadd modifier > mirrorして object modeでmodifier > applyしたらそこでミラーは切れる。 途中までミラーで作って、最後に左右で変化をつけたい時や ボーンを入れるときなどにapplyすればよい。
sceneをまたいで状態保存→DontDestroyOnLoad()
blenderで作り、unityで動作確認。 ローポリの剣を作って複製した後、 片方をハイポリにしてスカルプトした。
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