Unity側で「手のSphere」の子に「武器」をセットすればよいと思っていたが 武器が動かなかった。 アニメーション中、Sphereの座標は動いていないようだった。 Boneの座標は動いていたので、Boneの子に武器をセットしたら武器が追従した。 しかし画像のようなモデリングでは 手の子供は設定できず、肘の子供までしかできなかった。 手首までBoneを作っておけば解決する。 また、手首のひねりを見える化するために、 Blenderでモデリング中に仮武器を持たせておいて確認し、 出力時に取り除けばよいと思っている。 ↓の画像のように --- 追記: もう1度作っていたらSphereの座標もアニメーションしていた。 方針は変えずに武器をBoneの子にしたら、意図通り動いた。