Unity 音を一括管理&シーン遷移でも途切れさせない SoundManager.cs

ジークス・ラボ: Unityでの音(サウンド)管理(SoundManager Ver.β)

上記のコードを使ってみた。C#で書かれていて、Javascriptから呼ぶときはPluginsなどの先にコンパイルされるフォルダに置いておく必要がある。音を鳴らしたいときに1行で済む&音リソースが一元管理できるのは嬉しい。

scene1で音をドロップで設定したとして、scene2に遷移するとSoundManagerは引き継がれる。逆にscene2から始めると、エラーになる。scene1で設定したSoundManagerをPrefabにして、各Sceneに置けば、どのシーンから始めたとしてもエラーにならない。