2014-07-06 MagicalVoxelでボクセルのソードを作ってOBJで出力し、Unityで表示 MagicalVoxelのエディタ上でVoxelを打っていってもいいが、今回は事前にドット絵を描いてそれをドロップで読み込ませた ExportするとフォルダにOBJなどで出力される Unityでrigidbody, MeshColliderを付けてプレイヤー上で物理挙動が問題ないことをを確認した 問題点:MeshCollider同士は衝突しないので、衝突させたいならBoxColliderで置き換える必要がある