MagicalVoxelでボクセルのソードを作ってOBJで出力し、Unityで表示

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  • MagicalVoxelのエディタ上でVoxelを打っていってもいいが、今回は事前にドット絵を描いてそれをドロップで読み込ませた
  • ExportするとフォルダにOBJなどで出力される
  • Unityでrigidbody, MeshColliderを付けてプレイヤー上で物理挙動が問題ないことをを確認した
  • 問題点:MeshCollider同士は衝突しないので、衝突させたいならBoxColliderで置き換える必要がある