2011-06-30から1日間の記事一覧
http://d.hatena.ne.jp/ousttrue/searchdiary?word=%2A%5BBlender%5D からの http://sourceforge.jp/projects/meshio/wiki/FrontPage で meshio-blender25 (pymeshio-1.8.6.zip) をDLして配置。 Readmeを見てチェックを入れたらImportできた。 テクスチャの…
Movie Playback is only possible with Unity Pro.だってさー! ;_;
平行投影のゲームも作れる! 右上のギズモをShift+クリックでIso Viewになる。 タクティクスオウガのように、遠いキャラも同じ大きさに見えるようになる。 ゲームのProjectionをそのようにしたければ、 カメラのProjectionをOrthographicにすればよい。
赤い球に入った敵AIだけを有効にする工夫。 カメラに見えないオブジェクトをunableにするOnBecameVisibleもあるけれど、 http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/ScriptReference/index.Performance_Optimization.html 背…
//from ScriptB scriptA = GetComponent("ScriptA");
■子や親を探す 子や親のオブジェクトをゲームオブジェクトのTransformコンポーネントから探せる // Find the child "Hand" ofthe game object // we attached the script to transform.Find("Hand").Translate(0,1, 0); ■関数 transformを階層から発見したら…
function Update () { otherScript = GetComponent(OtherScript); otherScript.DoSomething(); } 次のスクリプトとOtherScriptを、同じゲームオブジェクトに付加してくださいこうやって必要な関数だけをオブジェクトに追加していける! http://www.cis.sojo-…
レースゲームとかに使えるね! 昔のアーケードレースゲームの時点で、 ハンドルを少しだけ切ったら微妙に動いて、 ハンドルを大きく切ったら大きく動く工夫がされていました。 入力と、物体を動かす力が線形ではなく、二次関数の方がよい。 ヒント:方向ベク…