MagicalVoxelのエディタ上でVoxelを打っていってもいいが、今回は事前にドット絵を描いてそれをドロップで読み込ませた ExportするとフォルダにOBJなどで出力される Unityでrigidbody, MeshColliderを付けてプレイヤー上で物理挙動が問題ないことをを確認した…
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