2012-01-01から1年間の記事一覧
■使ったフィルタ ・キュービズム →ゲーム内のステンドグラスに ・溶岩 →熱いステージに ・古い写真 →家の中の写真に ・集中線 →カットインエフェクトに■4枚の画像を合成 montage -geometry 300x300+10+10 -tile 2x2 -background "#999999" -bordercolor "#ff…
テクスチャ切り替えで目パチもできるはず。
$yum install logwatch $logwatch --print $vi /etc/logwatch/conf/logwatch.conf MailTo=foo@example.com $logwatch --mailto foo@example.com
$yum clean all $yum update
You should modify model. class Member < ActiveRecord::Base attr_accessible :number, :name, :administrator end
仮画像ほしいときってありますよね!コマンドでやろう! インストール yum install ImageMagick 生成 convert -background pink label:aaaaa pink.png サイズ確認 identify pink.png => 35x13 ..かなり小さいサイズの画像を生成する サイズ指定もできる conv…
今まではWindowsとMacで棲み分けて開発していたけれど、 いよいよMac環境の割合を増やしていくぞ!
さくらVPSの2つのうちの1つを解約。 もう片方も初期化して、まずRails.
111111111というテキストが書かれたファイルが 現在ディレクトリやサブディレクトリにあるとする。 全文検索 $findd ./ -name *.txt | xargs grep -n 1111111 ./bbb/text.txt:1:11111111111 ./bbb/text.txt:2:11111111111 ./bbb/text.txt:3:11111111111 ./bb…
//現在のパス以下のpngをリサイズ。 //フォルダの下も同様にリサイズ。 find ./ -name "*.png" | xargs mogrify -resize 128x396!環境として、Cytwin/bin/find.exeにパスが通っていること。 which find とするとwindows32/find.exe の方が表示されたので Cyg…
Blenderでモデルを作らなくても、PlaneやCube、Lightを配置して Bakeするだけで試すことができる。 焼き付けるオブジェクトはInspectorからStaticにしておくこと。 Blenderでモデリングする場合は、UV展開しておくこと。 操作は Window>lightmappingでウィン…
$45 rootを最初に作って そこにPlaneやLabel, Buttonなどを付けていく。 わかりやすい。 はじめのチュートリアルとして、以下を参考にした。 [NGUI]NGUIのチュートリアル「Part 1 ー Basics」 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793 次はス…
iPadアプリのKindleを入れて Amazon.comからKindle Editionの本を買うと安い。 iPadやブラウザから、オフラインで見ることができる。 iPadのKindleは、バージョン3.0から、和英辞書を使えるようになった。 英単語を長押しすると、画面下に英単語の意味を表示…
箱をフリックして色を変えるゲームの見た目だけ作成。 正面から見ると2色しか見えない。 斜めから見ると操作が複雑に見える。 作るのも大変かも。 でも、斜めから見た方がいいな。
・デジカメで壁を撮影。できるだけ歪まないように ・GIMPで切り取りと歪み補正 ・Blenderでモデリング、UV展開、テクスチャ指定 GIMPで整形する部分は、UV側で調整できるので 粗くやっていても大丈夫なことがわかった。 つまり、上3枚のテクスチャのように …
会社の帰りの駅で撮影した消火栓。 カメラの遠近感の歪みをGIMPで除去し、 テクスチャとして使用。 テクスチャサイズは512x512 JPGで0.6MBほど。 imagemagick -qualityでクオリティを下げていったら 0.1MBにしても劣化は感じなかった。 JPGはリアルの物体に…
1時間くらいでざっくり作った。 問題点は、 ・UV展開が壊れている部分がある。 ・重複頂点がある。 ・Mirrorを使わなかった。 次回はここを意識して、もう1度作り直してみる。
Blenderで振りかぶってスイングするアニメーションを作成。 Unityでアイアンと、ボールにRigidbodyを付け、 アニメーションで画像のように接触させたが衝突しない。 ...なぜだ! 実際に作るとき、 ボールの挙動はアイアンとの衝突では作らないから、 問題に…
http://game-box.us/ Flash, Unityで作られたゲームが公開されている。 Unityのゲームを置く場所は日本でもすでにあるが、 もう少しブログみたいに飾り付けられるサイトがあるといいかも。スケボー。音と開放感がよい。 今見ると、テクスチャの貼り方が荒い…
イカでドローコールを減らす方法がわかったので、実践。 Blenderでオブジェクトを1つにして、テクスチャ1枚で色づける。 また、テクスチャの細かさが印象に大きく影響することがわかったので SAIで大まかに塗った後、 Photoshopで汚れた表現を加えた。 Unity…
Blenderでモデリング Unityのマテリアルで色づけと表示。 手抜きに見えてしまうのは、テクスチャを使っていないからだろう。 テクスチャにノイズやクレヨンを使って細部を描くことで品質が高く見える。 --- マテリアルで色づける方法はよくないことがわかっ…
Blenderでモデリング。 SAIのクレヨンで着色。 Unityで表示。 Unityで表示したときに、微修正したいときがある。 ■テクスチャの場合 UVと色のレイヤーを分けて保存したいので、 SAI形式でもテクスチャデータを持っておくとよい。 ■法線などモデルの場合 Blen…
BlenderでSphereにUVの切り込み設定だけしてUV展開。 SAIでクレヨンを使って緑に塗り、 その上のレイヤーに黒でギザギザを描く。 Unityで表示確認。
BlenderでSphereをすこし変形させてモデリング。 Blenderでテクスチャ色づけ。 GIMPで白黒ノイズを乗せる。 Unityで表示確認。 --- 白黒ノイズの粒度が小さかった。 大げさくらいに作るのがよさそう。
//Startでキャッシュしておいて //SendMessageで関数名と引数を指定する。 var myaudio:GameObject; var player:GameObject; function Start(){ myaudio = GameObject.Find('audio'); player = GameObject.Find('player'); } function OnGUI () { var X = 10…
//コンポネントでAudioSourceを付けておいて //AudioClipを切り替えればよい。 var ei:AudioClip; var ha:AudioClip; var tou:AudioClip; var uwa:AudioClip; var ya:AudioClip; function play_ei(){audio.clip = ei;audio.Play();} function play_ha(){audi…
ボタンを押すと、各アニメーションを再生します。 声も出ます。 声はAudacityで録音して、そのままピッチを上げてWAVファイルで出力しました。 剣を振っているのは、ゼルダの伝説のリンクのイメージです。 プロジェクトごとgithubにコミットしました。https:…
武器を右手ボーンの子にすることで、 武器の刃先や方向を確認しながらアニメーションを付けることができる。 剣の代わりのCubeを作っておき、 PoseモードでCube, 右手ボーンの順に選択し、 Ctrl PでSet Parent ToでBoneを指定すればよい。 骨はここまでシン…
上記のように部品を独立できたので UnityでそれぞれにMaterialで色づけできる。 色づけた後、以前作った剣も読み込んで持たせてみた。 しかし、これは持っているというよりも、その位置に配置しただけ。 次は、モデル側でMirror機能を切って、骨を入れてアニ…
Editモードで独立させたい部品を選んで、 Pを押し、By loose partsを選ぶと独立しました。