2012-06-02 Blender タコ モデリング イカでドローコールを減らす方法がわかったので、実践。 Blenderでオブジェクトを1つにして、テクスチャ1枚で色づける。 また、テクスチャの細かさが印象に大きく影響することがわかったので SAIで大まかに塗った後、 Photoshopで汚れた表現を加えた。 Unityで表示確認。 目の焦点あってない! UVを整理するときに、目の左右、前後ろを無視して重ねたことが原因。SAI Photoshop Unity