BlenderでSphereにUVの切り込み設定だけしてUV展開。 SAIでクレヨンを使って緑に塗り、 その上のレイヤーに黒でギザギザを描く。 Unityで表示確認。
BlenderでSphereをすこし変形させてモデリング。 Blenderでテクスチャ色づけ。 GIMPで白黒ノイズを乗せる。 Unityで表示確認。 --- 白黒ノイズの粒度が小さかった。 大げさくらいに作るのがよさそう。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。