2012-06-02から1日間の記事一覧

Blender タコ モデリング

イカでドローコールを減らす方法がわかったので、実践。 Blenderでオブジェクトを1つにして、テクスチャ1枚で色づける。 また、テクスチャの細かさが印象に大きく影響することがわかったので SAIで大まかに塗った後、 Photoshopで汚れた表現を加えた。 Unity…

Blender イカ モデリング

Blenderでモデリング Unityのマテリアルで色づけと表示。 手抜きに見えてしまうのは、テクスチャを使っていないからだろう。 テクスチャにノイズやクレヨンを使って細部を描くことで品質が高く見える。 --- マテリアルで色づける方法はよくないことがわかっ…

Blender みかん モデリング

Blenderでモデリング。 SAIのクレヨンで着色。 Unityで表示。 Unityで表示したときに、微修正したいときがある。 ■テクスチャの場合 UVと色のレイヤーを分けて保存したいので、 SAI形式でもテクスチャデータを持っておくとよい。 ■法線などモデルの場合 Blen…