魚のボクセルモデルを20分で作った

ゲームに魚を入れようと思って、時間を計って作ってみた。

  • Asepriteで魚のドット絵。10分
  • QubicleにImportして、押し出して厚みを付け、FBXで出力5分
  • Unityに持って行き、テクスチャの設定をPointなどに適切に設定。5分

計20分で軽めのモデルなら導入できた。