2015-10-18から1日間の記事一覧

QubicleからFBXで出力するときのオプション

FBXオプションで出力 SimpleTexにして同じ色は同じピクセルを参照させる OptimizationはManifoldでUnityに持って行って問題なかったので最適化ありにしておく Preserve Positionは、Qubicle上の位置情報は不要なのでOFFに Single OBJ/MTL FileはOFF。そうし…