FBXオプションで出力 SimpleTexにして同じ色は同じピクセルを参照させる OptimizationはManifoldでUnityに持って行って問題なかったので最適化ありにしておく Preserve Positionは、Qubicle上の位置情報は不要なのでOFFに Single OBJ/MTL FileはOFF。そうし…
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