Unityで250MBのプロジェクトから、軽いsceneをiOS用にBuild&Runしてみたら、めっちゃ時間かかる。たぶん使わない素材も変換してる
— ぺろーんさん (@peroon) 11月 27, 2012
Unity iOS Buildで時間かかるの、最初の1回だけだった
— ぺろーんさん (@peroon) 11月 27, 2012
変換用のメタデータを作っているのだと思う。
次回からは差分でいける。よかった^^
Unityで250MBのプロジェクトから、軽いsceneをiOS用にBuild&Runしてみたら、めっちゃ時間かかる。たぶん使わない素材も変換してる
— ぺろーんさん (@peroon) 11月 27, 2012
Unity iOS Buildで時間かかるの、最初の1回だけだった
— ぺろーんさん (@peroon) 11月 27, 2012