yield WaitForSeconds(5.0);
var spawnOBJ : GameObject;
private var busy = false;
//プライベート変数はこのスクリプト内でのみ参照できる変数で、インスペクター上でも表示されません
function DoSpawn () {
if (!busy){
busy = true;
yield WaitForSeconds(5.0);
Instantiate(spawnOBJ,transform.position, transform.rotation);
busy = false;
}
}
function Update () {
SendMessage("DoSpawn"); //直接関数を呼んではダメか?DoSpawn();
}