スクリプト

■Update ()
■FixedUpdate()
Update 同様ゲーム画面が更新されたときに実行されます。但し、Update
と違い、フレーム間の時間は処理の重さにかかわらず常に一定です。
Rigidbodyなど物理演算を使用する命令の場合はこちらを使用することが
一般的です。
■Awake()
■Start()
Awake より後に実行
■OnCollisionEnter()
■OnMouseDown()