2010-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム制作 ゲームプログラミング 言語 おすすめ 環境

ゲームプログラミングするなら、2Dならflash, 3Dならc++&directx が正統派だと思うのでおすすめします。環境などの敷居を下げるなら、 2Dならprocessing, 3Dならc++&DXライブラリをおすすめします。

イージングの公式

rot += (targetRot - rot) * 0.02たぶんこういうやつ。 rotという現在の変数と、 targetRotという、本当はそこに行きたい!という場所を表す変数が あったときに、rotをtargetRotに徐々に近づけていく式ですね。 最初はグンッと近づいて、後からはゆるやかに…

papervision3d 地球 描画

clockmaker.jpさんを参考にしています。 コメントアウトしているマテリアルに変更すれば ワイヤーフレーム表示などもできます。ぐーるぐる♪ import org.papervision3d.objects.primitives.* import org.papervision3d.materials.* //シェーダ import org.pap…

色相変化 滝

色相を変化させるだけで滝が流れ落ちているように見える作品が あるそうで、色相をずらしながら人(?)を描いてみた。 GIMPで色相をずらしていったが、 こっちにわらわらと向かっていくようには見えず。むー わらわら。がやがや。

actionscript 2.0 基礎の基礎 onclipevent enterframe 点滅 ムービークリップ

onClipEvent ( load ) { al = -10; } onClipEvent ( enterFrame ) { _alpha += al; if ( _alpha <= 0 ) al = - al; else if ( 100 <= _alpha ) al = - al; }loadの方で変数宣言。 enterFrameの方で書き換える。 gorogoro.swf

artoolkit mmd ARTK_MMD

vs2010にて。 ARTK_MMD(no bullet ver)をお借りしてきて、 /Data を .sln じゃなくて .vcproj と同じ階層に置くと通る。

windows7 win7 64bit artoolkit install msvcp71

In this situation, artoolkit works! 工学ナビさんのサンプルプロジェクトを visual studio 2010でビルド。 msvcp71がないとか言われるので debugではなくreleaseにすると通った。 この環境でも動くことが確認できた。

川崎ラゾーナ ナオト・インティライミ トイストーリー3 トイ・ストーリー3 ゾロアーク

映画「ポケモン(ゾロアーク)」「トイ・ストーリー3」見てきた。 トイ・ストーリーは話題のIMAX 3Dで。 メガネをかけてもまったく暗くならない。 前の方の席の真ん中が良いらしいのでその席をゲット。 どちらもいい映画でした。 同時に、いろいろなエンタ…