2010-07-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲームプログラミングするなら、2Dならflash, 3Dならc++&directx が正統派だと思うのでおすすめします。環境などの敷居を下げるなら、 2Dならprocessing, 3Dならc++&DXライブラリをおすすめします。
rot += (targetRot - rot) * 0.02たぶんこういうやつ。 rotという現在の変数と、 targetRotという、本当はそこに行きたい!という場所を表す変数が あったときに、rotをtargetRotに徐々に近づけていく式ですね。 最初はグンッと近づいて、後からはゆるやかに…
clockmaker.jpさんを参考にしています。 コメントアウトしているマテリアルに変更すれば ワイヤーフレーム表示などもできます。ぐーるぐる♪ import org.papervision3d.objects.primitives.* import org.papervision3d.materials.* //シェーダ import org.pap…
色相を変化させるだけで滝が流れ落ちているように見える作品が あるそうで、色相をずらしながら人(?)を描いてみた。 GIMPで色相をずらしていったが、 こっちにわらわらと向かっていくようには見えず。むー わらわら。がやがや。
onClipEvent ( load ) { al = -10; } onClipEvent ( enterFrame ) { _alpha += al; if ( _alpha <= 0 ) al = - al; else if ( 100 <= _alpha ) al = - al; }loadの方で変数宣言。 enterFrameの方で書き換える。 gorogoro.swf
vs2010にて。 ARTK_MMD(no bullet ver)をお借りしてきて、 /Data を .sln じゃなくて .vcproj と同じ階層に置くと通る。
In this situation, artoolkit works! 工学ナビさんのサンプルプロジェクトを visual studio 2010でビルド。 msvcp71がないとか言われるので debugではなくreleaseにすると通った。 この環境でも動くことが確認できた。
映画「ポケモン(ゾロアーク)」「トイ・ストーリー3」見てきた。 トイ・ストーリーは話題のIMAX 3Dで。 メガネをかけてもまったく暗くならない。 前の方の席の真ん中が良いらしいのでその席をゲット。 どちらもいい映画でした。 同時に、いろいろなエンタ…