2010-07-31から1日間の記事一覧
ゲームプログラミングするなら、2Dならflash, 3Dならc++&directx が正統派だと思うのでおすすめします。環境などの敷居を下げるなら、 2Dならprocessing, 3Dならc++&DXライブラリをおすすめします。
rot += (targetRot - rot) * 0.02たぶんこういうやつ。 rotという現在の変数と、 targetRotという、本当はそこに行きたい!という場所を表す変数が あったときに、rotをtargetRotに徐々に近づけていく式ですね。 最初はグンッと近づいて、後からはゆるやかに…
clockmaker.jpさんを参考にしています。 コメントアウトしているマテリアルに変更すれば ワイヤーフレーム表示などもできます。ぐーるぐる♪ import org.papervision3d.objects.primitives.* import org.papervision3d.materials.* //シェーダ import org.pap…