#UNITY_IPHONEとか使わないで、 if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {}
とかで分岐するようにしている。ビルドしてはじめて文法エラーがわかる、というのを避けるため。
#UNITY_IPHONEとか使わないで、 if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {}
とかで分岐するようにしている。ビルドしてはじめて文法エラーがわかる、というのを避けるため。