2012-05-17 BlenderウロコテクスチャでスカルプトしてUnityで表示→失敗→解決 ウロコテクスチャ NormalMapに焼き付け Unityで表示。平行光源と、ライトの当たり方がずれている... 単純な例に戻ってみる。 同様にスカルプトによる凹凸をテクスチャに焼き付け。 Unity側で表示。 これも最初はずれていたが、 UnityのBumped Diffuseシェーダの部分で 「NormalMapならFixせよ」と表示されていたので それを実行したら意図通り表示できた。