BlenderウロコテクスチャでスカルプトしてUnityで表示→失敗→解決

ウロコテクスチャ

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NormalMapに焼き付け

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Unityで表示。平行光源と、ライトの当たり方がずれている...

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単純な例に戻ってみる。

同様にスカルプトによる凹凸をテクスチャに焼き付け。

Unity側で表示。

これも最初はずれていたが、
UnityのBumped Diffuseシェーダの部分で
「NormalMapならFixせよ」と表示されていたので
それを実行したら意図通り表示できた。

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