ウロコテクスチャ NormalMapに焼き付け Unityで表示。平行光源と、ライトの当たり方がずれている... 単純な例に戻ってみる。 同様にスカルプトによる凹凸をテクスチャに焼き付け。 Unity側で表示。 これも最初はずれていたが、 UnityのBumped Diffuseシェー…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。