2012-05-15 Blenderでスカルプト→NormalMap+リトポロジ→Unityで表示 1. スカルプトでハイポリゴンモデルを作成。このままでは重くてゲームでは使えないので、ポリゴン数を減らす必要がある 2. 凹凸をNormalMapにベイクして、ポリゴン面はスナップを使いながら面を張り直し、ポリゴン数を減らす 3. UnityのシェーダをNormal_Diffuseにして、Diffuse, Normalテクスチャをそれぞれ設定する