Blenderでスカルプト→NormalMap+リトポロジ→Unityで表示

1. スカルプトでハイポリゴンモデルを作成。このままでは重くてゲームでは使えないので、ポリゴン数を減らす必要がある

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2. 凹凸をNormalMapにベイクして、ポリゴン面はスナップを使いながら面を張り直し、ポリゴン数を減らす

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3. UnityのシェーダをNormal_Diffuseにして、Diffuse, Normalテクスチャをそれぞれ設定する

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