function Start () {
for (var y = 0; y < 5; y++) {
for (var x = 0; x < 5; x++) {
var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.AddComponent(Rigidbody);
cube.transform.position = Vector3 (x, y, 0);
}
}
}
//add it to GameObject>Empty
//生成したブロックたちをEmptyの子にしてPrefab化もできた