immerse 15fpsがギリギリ 72fps以上は違いが見えない 15ミリセカンド以上の遅れがあるとinteractiveに支障 graphics acceleration hardware graphics API? introduce 'concepts & terminology' radiosity method? ray tracing? precomputed lighting? ambient occlusion? lens flare? HDR rendering? motion blur? depth of field? cartoon shading? triangle strips? fans? meshes? culling intersection testing color depth? frame buffer? appendicesとして、線形代数(行列式など)と三角関数 line segment two-element vector normal : 法線 クロス積 = 外積の3次元ver 垂直なベクトル (Vx, Vy), (Vy, -Vx) main axes basis : 基底 atan2(y, x) clamped cosine : 負なら0になるcosine right-hand coordinate r,g,b ∈ [0,1] subdivision surface? ellipsoid
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