blender

join 結合

ctrl + J でパーツごとに結合して同じオブジェクトにまとめておくとよい

mirror ミラー

shift + Dで複製 すぐ左クリックで同じ場所に置く ctrl + Mを押して中クリックして動かすとミラーモード ミラー方向を決めたら左クリックで決定

normal vector inverse reverse 法線ベクトル 逆

右枠のNormalsのFace, Vertexで法線を表示 左枠のNormalsのFlip Directionで法線を反転

ショートカットキー Blender2.5マスターブック

Blender 2.5マスターブック作者: 藤堂+出版社/メーカー: カットシステム発売日: 2011/06メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 39回この商品を含むブログ (4件) を見る この本を読んでます! 最近Unityを使ってゲームを作っていますが、 自作モデルやアニメー…

animation rig

blenderでrig, animation, fbx export -> unity3dで再生まで完了。 TODO : アニメーションループ TODO : もう1度復習 TODO : モデルをちゃんと作る TODO : テクスチャも TODO : NormalMapも

mqo blender importer インポート

http://d.hatena.ne.jp/ousttrue/searchdiary?word=%2A%5BBlender%5D からの http://sourceforge.jp/projects/meshio/wiki/FrontPage で meshio-blender25 (pymeshio-1.8.6.zip) をDLして配置。 Readmeを見てチェックを入れたらImportできた。 テクスチャの…