2011-07-01から1ヶ月間の記事一覧

パワプロ2011

やってます。最近のパワプロの手術はすごいらしい。(2chスレから)

シュン 顔文字

◞‸◟

コマンドプロンプト DIR 隠しファイル

dir /b/a 実は、ここには管理用のディレクトリ .svn も隠し属性付きで作られています。 C:\work\myproject> dir /b/a ※/aオプションで全部見る .svn ※管理用のディレクトリ readme.txt

blenderで作ったアニメーションの武器部分に unityからヒット領域を加える

武器(名前はCylinder)の子にヒット用オブジェクトを加えればOK.Blenderの方で透明な領域を加えておいてもいいけれど、 Unityから追加したほうが試行錯誤できそう。

retopology

blender blender unityハイポリモデル作成 ローポリモデルでそれを覆っていく ハイポリの法線をローポリの法線Mapにベイク ローポリ+法線Mapで、まるでハイポリのような表現! Unity上でも動いています(3枚目)

ピンポン再生

split animation設定時などでループ再生やピンポン再生をしていできる。 ピンポン再生とは、順再生、逆再生と行うことである。

複数アニメーション split animation

Blenderで 右パンチ、左パンチ、右キック、左キック のアニメーションを各60フレームで作り、 それらのアニメーションが連続して入ったFBXファイルを Unityにインポート。 Unity側で Inspector > FXXImporter > Split Animationsから フレームの範囲と名前を…

animation loop

blenderでアニメーションを付けてunityへ。 unityでゲームを実行するとアニメーションが自動実行される。 (動かないようにもunity側で管理できる) しかしループされなかったのでAnimation Wrap ModeをLoopにしたらループした。 これで敵の待機モーションなど…

カエル frog bake NormalMap LuxRenderer

1枚目 BlenderRenderer 2枚目 LuxRenderer -TODO -スカルプトからNormalMapに書き出し(そうすればUnityに持っていける) -BlenderRendererでちゃんと設定されているテクスチャをLuxRendererでも同様に反映 LuxRendererはUnity3dで動かすには不要なので、Norma…

外部レンダラ LuxRenderer blender2.5x

install memo こちらの環境:WinXP, 32bit, Blender2.5x, NVIDIA Quadro FX 380 LuxRenderer openCL ver install. script directoryを聞いてくるのでProgram Files/ .. /Blender/2.58/script/を設定。 同時にチェックボックスからアドオンもインストールでき…

木漏れ日ライト

ライトにテクスチャを付ければよい。p114

sun light sky atmosphereで影を柔らかく

sun lightを設置して選択後、右上のShadowで設定 sample 16, soft 3

proportional editing 頂点を動かしたら、周りの頂点も影響を受けたりできる

左下のMesh>Proportional Editing>Enable (p81)

individual faces ウニ

選択→alt+E→individual faces

ホース パイプ ベジェ曲線から作成

p64 NURBS曲線のほうが制御点が少なくて楽かも p67

array 同じものをいくつも並べたい

ctrl + Jで増やしたいオブジェクトを1つにまとめたら、 レンチの形をしたアイコン(Modifier) > Add Modifier > Array offsetや個数が指定できる。

join 結合

ctrl + J でパーツごとに結合して同じオブジェクトにまとめておくとよい

mirror ミラー

shift + Dで複製 すぐ左クリックで同じ場所に置く ctrl + Mを押して中クリックして動かすとミラーモード ミラー方向を決めたら左クリックで決定

normal vector inverse reverse 法線ベクトル 逆

右枠のNormalsのFace, Vertexで法線を表示 左枠のNormalsのFlip Directionで法線を反転

ショートカットキー Blender2.5マスターブック

Blender 2.5マスターブック作者: 藤堂+出版社/メーカー: カットシステム発売日: 2011/06メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 39回この商品を含むブログ (4件) を見る この本を読んでます! 最近Unityを使ってゲームを作っていますが、 自作モデルやアニメー…

animation rig

blenderでrig, animation, fbx export -> unity3dで再生まで完了。 TODO : アニメーションループ TODO : もう1度復習 TODO : モデルをちゃんと作る TODO : テクスチャも TODO : NormalMapも

キーボード入力

Input.GetKeyDown http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Input.GetKeyDown.html KeyCode http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/KeyCode.html

衝突した相手オブジェクトにダメージを与える

http://blog.livedoor.jp/akinow/archives/52183427.html 衝突した相手オブジェクトにダメージを与える OnTriggerEnter()文中でHitしたオブジェクトのCollider情報が検出できるわけです。 var damage:int=100; function OnTriggerEnter( otherObject: Collid…