2010-08-01から1ヶ月間の記事一覧

directx9 shader hlsl

HLSLでtex2d使って、虹色のテクスチャを天使に 貼りつけて描画。シェーダ、たぶんうまくいっている。 ライトで照らして確かめたい。 【楽天】食品ランキング【お取り寄せ】

directx x-file xファイル 描画

Mayaで作ってXファイルで出力したトーラスと、関数で作った球と、デバッグフォント。 【楽天】食品ランキング【お取り寄せ】

directx directx9 debugprint デバッグフォント デバッグプリント

http://marupeke296.com/DXG_No49_DebugFont.html CDebugFont debugfont( pD3DDevice ); debugfont.SetPos( 10, 20 ); debugfont << "hello\n" << DF_draw; デバッグプリントクラスをお借りしましたー。ってここもマルペケさんか!! static TCHAR c[24]; よ…

maya 2011 64bit x-file xファイル cvxporter

MayaからXファイルを出力する方法。 http://www.chadvernon.com/blog/resources/cvxporter/ 書いてある通りにscriptに.pyを置いて ウィンドウ>一般エディタ>スクリプトエディタ>pythonにて2行コマンド打てば起動。 exportしたらtest.xが出力されて、ビュ…

google sketchup xファイル

sketchup(free in private use)で作って http://www.3drad.com/Google-SketchUp-To-DirectX-XNA-Exporter-Plug-in.htm でテクスチャと共にxファイルで出力してdirectxで表示。 ステージ作るのはこれが一番楽かな。 以前に1度、できることを確認していたから…

metasequoia le 形式

Xファイルに出力したい。 入力できる形式は、 mqo, suf, dxf, lwo, rok, cov, obj 【楽天】食品ランキング【お取り寄せ】

angel 素材 xファイル モデル

mqoファイルを、メタセコイアでXファイルに変換してdirectxで表示。 xファイルビュワーだとテクスチャもうまく貼れているのだけれど、 directxだとうまく表示されていない。でも、うれしい。 素材はこちらのものをテストに使用させていただいています。 http…

directx sampleから学ぶ、一般的なコーディング規約

//-------------------------------------------------------------------------------------- // Release D3D9 resources created in the OnD3D9CreateDevice callback //-------------------------------------------------------------------------------…

ファイルタイプまたは ae quicktime mov エラー

読み込めなかったけれど、再起動したら読めた。 quicktime install後すぐには、AEに反映されないのかな。

directx tools utilities

texconv.exe : "BMP、DDS、JPEG、HDR、PFM、または PNG。"テクスチャ形式変換 fxc.exe : fxファイルのコンパイラ。エラー見つけられる。 AdpcmEncode.exe : ADPCM と PCM のサウンド ファイル間で変換。 Dxviewer.exe : xファイルやfxファイルをプレビュー。…

k.o.png photoshop チュートリアル

free use ok. http://www.photoshopcafe.com/tutorials/beads/beads.htm テキストを囲むパス、それに沿ってブラシで丸を描く、それをビーズみたいに加工する、など。 簡単で学ぶことが多い。photoshop CS4にて。

緑って、大事やん。 草 photoshop

宇宙 photoshop

宇宙の描き方が参考になった。 http://psd.tutsplus.com/text-effects-tutorials/a-slick-supernatural-text-effect/

肉文字

食べ物で遊ぶんじゃありません!

papervision3d texture & shader

周りの点はパーティクルです。 PhongShaderの部分をFlatShaderにすれば、 Flatシェーディングもできます。 import org.papervision3d.objects.primitives.* import org.papervision3d.materials.* //シェーダ import org.papervision3d.materials.shademater…