2010-08-01から1ヶ月間の記事一覧

AE 遠近コーナーピン ハメコミ合成 affter effects

4スミでトラッキング&はめ込みして、大きさなどにも対応できる。 カメラが移動したり、ズームしても自然にハメ込みができる。すごい。

AE motion tile mirror edge

エフェクト>スタイライズ>モーションタイル ミラーエッジ&タイルの中心移動 →鏡状態。 音楽室の鏡でやった、あれ。

AE after effects stabilizer スタビライザー

スタビライザーすごい! 手ぶれがほとんど消える! デジカメの手ブレ補正も、似たようなことをやってるんだろうな。

AE トラッキング tracking レンズフレア lens flare

(動画で作成) かっちょええー!! モデルとエフェクトがバチッと噛み合った時の快感!

文字化け ソ 能 表

SJISで ソ 能 表 などは、2バイト目に¥が含まれるので エスケープ文字と解釈される。。。

新垣結衣 AE 動画

AEで加工の練習をしてみました。 これを動画投稿するのは自重。 しかし、テキストから1つ離れるだけで、難しくなりますね。 テキストを読んだだけでできる気になってはいけないですね。 使った技術は、キーフレームアニメーション、 ウィグラー、レンズフレ…

AE シェイプを選択>プロパティ追加>【パンク・膨張】

円を パンク・膨張 するとこんな形も作れる。 風車と、きらめき。

photoshop aftereffects ぼかし+オーバーレイ→質感

元の画像をコピーして、ぼかしてオーバーレイすると、のっぺりした画像もいい感じになる。 1. 入力 2. ぼかし 3. 出力

Lua OOP オブジェクト指向(風味)

Pen = { name = "This is a Pen!" } function Pen:talk() print(self.name) end Pen:talk()This is a Pen!

dll ない 実行時エラー

プログラム実行時、dllがないよエラー のときは、exeと同じ位置に置くか、 パスの通っているwindows/system32/に置けばよい。

lua oop オブジェクト指向 setmetatable

Point = {} Point_mt = { __index=Point } function Point.new(x, y) tmp = {} tmp.x = x tmp.y = y return setmetatable (tmp, Point_mt) end function Point:set(x, y) self.x = x self.y = y end function Point:get() return self.x, self.y end functio…

AE ストローク エコー 加算

美しい。

AE グループ化 ショートカットキー

ctrl+g

AE illustrator コンテンツ 追加 「パンク・膨張」

膨張の量を徐々に大きくした。 線のつなぎ目が中心に向かってくるのかな? 3枚目の左下はクローバーや花のようでキレイ。 さらに量を大きくしたのが4枚目で、右下がキレイ。

まめFile5 標準 設定 ファイラ おすすめ 64bit windows7

C:\Program Files\AMA Soft\まめFile5 Second Edition x64/MameTool5.exe で標準のファイラに設定

chrome ショートカットキー

chrome c-l アドレスバーに移動 c-k アドレスバーでGoogle検索を行う <Alt>-<Enter> 検索時に押すと新しいタブでググる c-t 新しいタブを開く c-h 履歴を開く c-w タブを閉じる c-T タブを復元 c-<PageDown> 次のダブに行く c-<PageUp> 前のタブに行く <Space> <PageDown> vimlike f リンクにすべて番号をつ</pagedown></space></pageup></pagedown></enter></alt>…

AE CC Rain

effect > simulation > CC Rain で雨ふらせてスクリーン。あと稲妻とか稲光とか。

AE 縦ブラー

縦ブラー&文字の裏で炎の動画(文字がメラメラ)p205

AE 4色グラデーション

ワイヤーフレームの動画ほしいね。

レイヤー 減算

上レイヤー(炎):減算 下レイヤー(建物):通常 建物の黒い部分は0なので炎の色がそのまま出る。 青と赤のコントラストが、中の熱さを引き立てている。

lat mmd AE

lat式ミクをMMDでアニメーションさせて (腕を上下にふるだけ) それをAVIで出力してAEで加工して再出力。 動画制作の流れはつかめた! 楽しい! 光ってるように見えるのは、2つのミク動画レイヤーの 上の方をガウスぼかしして加算している。 あと、動画サ…

読み込み pmd

MMD. pmdモデルの読み込みは左上の「ファイル」ではなくて 左下の「モデル操作」>読込 です。

directx サンプル

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Samples\C++

cookTrans.fx shading hlsl directx 金属 金色 Cook, R.L., and Torrance, K.E.(1982)

(R,G,B) = (0.486, 0.433, 0.185)あたりが金色かな。 cookTransじゃなくて、正しくは Cook, R.L., and Torrance, K.E. の2人でしたね。 下の画像は先日のpixel shader phong lighting。比較。 cook torranceの方が、キュッとしまった印象があって、より金属…

const char [6]' から 'LPCWSTR' に変換できません。

http://gurigumi.s349.xrea.com/programming/visualcpp/unicode.html TEXT()で文字列を囲むか、 対応文字セットを変えるか。どちらでもOK。 【楽天】食品ランキング【お取り寄せ】

vertex shader phong / pixel shader phong

キラッ☆ 白くなっているところが頂点シェーダでのphong lighting. でも、+みたいな形の光り方をしている。 これは頂点ごとに明るさが決まって、間は補完されているから。 pixel shaderでやれば負荷は上がるけれど、滑らかになる。 そうしたのが、下の画像。

fxc アセンブラ命令数

コマンドプロンプトで fxc /T fx_2_0 hlsl.fx とすれば、アセンブラ変換時の命令数がわかる。 命令数が少ないほうが良い。 /T fx_2_0オプションがないと、文法が正しくてもエラー。 エントリーポイントがないよって言われる。

directx ufo phong shading hlsl

mayaでUFO作ってXファイルで出力して、 HLSLでシェーディング。アンビエントでちょっと赤く。

shader directx9 hlsl

太陽光と法線の内積をtex2dの値に足しているだけ。 float4 I_a = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f }; // ambient float4 I_d = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.0f }; // diffuse Out.Color = I_a * k_a + mul(Normal, vLightDir); return tex2D( Samp, In.Tex ) + In.Color;…

shader hlsl 文法エラー

文法チェックはfxc.exeで調べるしかないと思っていたが、 下のように書くとvisual studioでF5実行して .fxがコンパイルされた時にエラーがあると内容込みで教えてくれる。便利。 // ★シェーダの読み込み HRESULT hr; LPD3DXBUFFER pErr=NULL; if( FAILED( hr…