周りの点はパーティクルです。
PhongShaderの部分をFlatShaderにすれば、
Flatシェーディングもできます。
import org.papervision3d.objects.primitives.* import org.papervision3d.materials.* //シェーダ import org.papervision3d.materials.shadematerials.* import org.papervision3d.materials.shaders.*; import org.papervision3d.lights.* //パーティクル import org.papervision3d.objects.special.ParticleField; import org.papervision3d.materials.special.ParticleMaterial; //パーティクル生成 var particleMat:ParticleMaterial = new ParticleMaterial(0x0000FF, 1) var particles:ParticleField = new ParticleField(particleMat, 500, 4, 2000, 2000, 2000) world.scene.addChild( particles ); //ライト var light:PointLight3D = new PointLight3D() //texture&shader var material = new BitmapAssetMaterial('EarthMap') var shader = new PhongShader(light, 0xFFFFFF, 0x000000) var shadedMaterial = new ShadedMaterial(material, shader) //球作成 var sphere:Sphere = new Sphere(shadedMaterial, 400, 30, 30) world.scene.addChild(sphere); //描画 world.startRendering() var rot:Number = 0//camera角度 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(e){ rot += 0.5 // 角度に応じてカメラの位置 world.camera.x = 1000 * Math.sin(rot * Math.PI / 180) world.camera.z = 1000 * Math.cos(rot * Math.PI / 180) //球の自転 sphere.rotationY -= 0.25 })