makehumanというオープンソースのソフトウェアで人のOBJを出力し メタセコイアでMQOに変換して材質をメタリックにした&モデル変形。 最後にParthenon RendererでImage Based Renderingした。↓
レンダリング結果をテクスチャにしたもの↓
2018/01 Additional notes: Renderer is here.
http://www.kecl.ntt.co.jp/parthenon/html/download_e.htm
makehumanというオープンソースのソフトウェアで人のOBJを出力し メタセコイアでMQOに変換して材質をメタリックにした&モデル変形。 最後にParthenon RendererでImage Based Renderingした。↓
レンダリング結果をテクスチャにしたもの↓
2018/01 Additional notes: Renderer is here.
http://www.kecl.ntt.co.jp/parthenon/html/download_e.htm