白くなっているところが頂点シェーダでのphong lighting. でも、+みたいな形の光り方をしている。 これは頂点ごとに明るさが決まって、間は補完されているから。 pixel shaderでやれば負荷は上がるけれど、滑らかになる。 そうしたのが、下の画像。
白くなっているところが頂点シェーダでのphong lighting. でも、+みたいな形の光り方をしている。 これは頂点ごとに明るさが決まって、間は補完されているから。 pixel shaderでやれば負荷は上がるけれど、滑らかになる。 そうしたのが、下の画像。