2012-05-26から1日間の記事一覧

UnityでAudio Visualizer その2/4 波の表現の試作

Cubeを大量に並べて波を表現しようとしたが、重い。 初期化に時間がかかるのか、サウンドが鳴ってからしばらく待たないと描画が始まらない。 BoxColliderを切ったら5000個くらいはいけたが、20000個では開始までかなり時間がかかる。 軽量化のために、LineRe…

UnityでAudio Visualizer その1/4 基本機能作成

制作中。 周波数の割合が多いところほどY軸のスケールを増やした。

Blenderでレースコースをモデリング

UnityのTerrainでも、砂浜などのレースコースを作ることはできるけれど、 道路付きのコースはBlenderでモデリングした方が意図通りに作れる。 道路部分にMark Seamで切り取り線を入れ、UV展開してみた結果がこちら。 わかりやすく分離されているが、少し問題…

UnityでAudio Visualizer その4/4 完成させてニコニコ動画に投稿

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17932396 開発画面から見たら、その3のように見づらかったが、 カメラから見たら問題なかったのでニコニコ動画に投稿した。 最後に少し工夫した。 -カメラの位置と角度を揺らす -Fogを有効にして遠くの線の色を変える 久し…

UnityでAudio Visualizer その3/4 LineRendererで高速化

60FPSのまま、波を表現するのに十分な頂点を描画できた。 見づらい理由はなんだろう.. 追記: →見づらい理由:開発用画面がクオータービューになっていて遠近感がないため