2011-06-13から1日間の記事一覧

rigidbody.AddForce

unity2.xのときはrigidbody.AddForce(0,10,0)の形式でしたが、 3.xではベクトルを入力するようです。It works! using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerBehaviour : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start (…