2010-01-01から1年間の記事一覧

c++ cpp クラス 変数 初期化 メンバ変数 イニシャライザリスト

class Foo{ public: Foo() : counter(0), str(NULL) {} private: int counter; string* str; }; コンストラクタのコロン以下の部分を「イニシャライザリスト」という。

c++ virtual 仮想関数

#include <stdio.h> #include <iostream> using namespace std; class Parent{ public: virtual void func(){printf("parent");} }; class Child : public Parent{ public: void func(){printf("child");} }; int main(){ Parent* parent; parent = new Child(); parent->func()</iostream></stdio.h>…

mac better touch tool

どんどんYESしていき、 システム環境設定画面になったら「補助装置〜」にチェック。 最大化されていないウィンドウを上にドラッグすると最大化できるようになる。 windows 7 like.

python opencv windows7 64bit x86 install インストール win7 cv100.dll

pythonからopencv使えるそうじゃねーの! そのバインディングはswigを使っているそう。 それは置いておいて、opencv1.0のサンプルをpythonで動かすところまでできたので報告。 環境はwin7 64bit. 【インストール】 opencv1.0インストール後、 【環境変数】 …

AE 遠近コーナーピン ハメコミ合成 affter effects

4スミでトラッキング&はめ込みして、大きさなどにも対応できる。 カメラが移動したり、ズームしても自然にハメ込みができる。すごい。

AE motion tile mirror edge

エフェクト>スタイライズ>モーションタイル ミラーエッジ&タイルの中心移動 →鏡状態。 音楽室の鏡でやった、あれ。

AE after effects stabilizer スタビライザー

スタビライザーすごい! 手ぶれがほとんど消える! デジカメの手ブレ補正も、似たようなことをやってるんだろうな。

AE トラッキング tracking レンズフレア lens flare

(動画で作成) かっちょええー!! モデルとエフェクトがバチッと噛み合った時の快感!

文字化け ソ 能 表

SJISで ソ 能 表 などは、2バイト目に¥が含まれるので エスケープ文字と解釈される。。。

新垣結衣 AE 動画

AEで加工の練習をしてみました。 これを動画投稿するのは自重。 しかし、テキストから1つ離れるだけで、難しくなりますね。 テキストを読んだだけでできる気になってはいけないですね。 使った技術は、キーフレームアニメーション、 ウィグラー、レンズフレ…

AE シェイプを選択>プロパティ追加>【パンク・膨張】

円を パンク・膨張 するとこんな形も作れる。 風車と、きらめき。

photoshop aftereffects ぼかし+オーバーレイ→質感

元の画像をコピーして、ぼかしてオーバーレイすると、のっぺりした画像もいい感じになる。 1. 入力 2. ぼかし 3. 出力

Lua OOP オブジェクト指向(風味)

Pen = { name = "This is a Pen!" } function Pen:talk() print(self.name) end Pen:talk()This is a Pen!

dll ない 実行時エラー

プログラム実行時、dllがないよエラー のときは、exeと同じ位置に置くか、 パスの通っているwindows/system32/に置けばよい。

lua oop オブジェクト指向 setmetatable

Point = {} Point_mt = { __index=Point } function Point.new(x, y) tmp = {} tmp.x = x tmp.y = y return setmetatable (tmp, Point_mt) end function Point:set(x, y) self.x = x self.y = y end function Point:get() return self.x, self.y end functio…

AE ストローク エコー 加算

美しい。

AE グループ化 ショートカットキー

ctrl+g

AE illustrator コンテンツ 追加 「パンク・膨張」

膨張の量を徐々に大きくした。 線のつなぎ目が中心に向かってくるのかな? 3枚目の左下はクローバーや花のようでキレイ。 さらに量を大きくしたのが4枚目で、右下がキレイ。

まめFile5 標準 設定 ファイラ おすすめ 64bit windows7

C:\Program Files\AMA Soft\まめFile5 Second Edition x64/MameTool5.exe で標準のファイラに設定

chrome ショートカットキー

chrome c-l アドレスバーに移動 c-k アドレスバーでGoogle検索を行う <Alt>-<Enter> 検索時に押すと新しいタブでググる c-t 新しいタブを開く c-h 履歴を開く c-w タブを閉じる c-T タブを復元 c-<PageDown> 次のダブに行く c-<PageUp> 前のタブに行く <Space> <PageDown> vimlike f リンクにすべて番号をつ</pagedown></space></pageup></pagedown></enter></alt>…

AE CC Rain

effect > simulation > CC Rain で雨ふらせてスクリーン。あと稲妻とか稲光とか。

AE 縦ブラー

縦ブラー&文字の裏で炎の動画(文字がメラメラ)p205

AE 4色グラデーション

ワイヤーフレームの動画ほしいね。

レイヤー 減算

上レイヤー(炎):減算 下レイヤー(建物):通常 建物の黒い部分は0なので炎の色がそのまま出る。 青と赤のコントラストが、中の熱さを引き立てている。

lat mmd AE

lat式ミクをMMDでアニメーションさせて (腕を上下にふるだけ) それをAVIで出力してAEで加工して再出力。 動画制作の流れはつかめた! 楽しい! 光ってるように見えるのは、2つのミク動画レイヤーの 上の方をガウスぼかしして加算している。 あと、動画サ…

読み込み pmd

MMD. pmdモデルの読み込みは左上の「ファイル」ではなくて 左下の「モデル操作」>読込 です。

directx サンプル

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Samples\C++

cookTrans.fx shading hlsl directx 金属 金色 Cook, R.L., and Torrance, K.E.(1982)

(R,G,B) = (0.486, 0.433, 0.185)あたりが金色かな。 cookTransじゃなくて、正しくは Cook, R.L., and Torrance, K.E. の2人でしたね。 下の画像は先日のpixel shader phong lighting。比較。 cook torranceの方が、キュッとしまった印象があって、より金属…

const char [6]' から 'LPCWSTR' に変換できません。

http://gurigumi.s349.xrea.com/programming/visualcpp/unicode.html TEXT()で文字列を囲むか、 対応文字セットを変えるか。どちらでもOK。 【楽天】食品ランキング【お取り寄せ】

vertex shader phong / pixel shader phong

キラッ☆ 白くなっているところが頂点シェーダでのphong lighting. でも、+みたいな形の光り方をしている。 これは頂点ごとに明るさが決まって、間は補完されているから。 pixel shaderでやれば負荷は上がるけれど、滑らかになる。 そうしたのが、下の画像。