Unityで自作クラスのリストをJSONで保存

// MyClassの宣言で [System.Serializable] しておく

// JsonFXを入れておく

// リストをシリアライズして保存
List<MyClass> list;
// ...
string json = JsonFx.Json.JsonWriter.Serialize (list);
PlayerPrefs.SetString ("keyname", json);

IL2CPPだとJsonFXが動かないという報告もあるが、そこは未検証。http://forum.unity3d.com/threads/il2cpp-and-jsonfx-problem.293813/