// MyClassの宣言で [System.Serializable] しておく // JsonFXを入れておく // リストをシリアライズして保存 List<MyClass> list; // ... string json = JsonFx.Json.JsonWriter.Serialize (list); PlayerPrefs.SetString ("keyname", json);
IL2CPPだとJsonFXが動かないという報告もあるが、そこは未検証。http://forum.unity3d.com/threads/il2cpp-and-jsonfx-problem.293813/