2012-07-16から1日間の記事一覧
背景テクスチャは仮です。 テンションを上げるために、良い物を使わせていただいています。 ニコニコテレビちゃんは回転します。 ボタンを押すと、次のシーンに遷移します。
//Buttonにそのままスクリプトを付ければクリックが取れる function OnClick () { Debug.Log("I am pressed!"); }
//Empty Objectにつけると、 //Sliderの値がデバッグ出力される。 var bar; function Start () { bar = GameObject.Find("Slider").GetComponent("UISlider"); } function Update () { Debug.Log(bar.sliderValue); }
追記: この方法では、意図通りに見えるけれど、ボタンが押せません.. -- モデルを表示して、 その上にNGUIでUIを表示するとき、 UI Root以下に2つめのCameraが生成されるので モデルが2重表示されて変になります。 そこで、GUIというレイヤーを作っておく。…
球との衝突判定を確認。 Mesh Colliderを付けるのは、ルートではなくモデル側に付けること。
大小2つのCircleを作り、間に面を貼る。 Mark Seamで分割する。 事前に用意しておいたテクスチャにUVを合わせて完成。
UV Editingで頂点を合わせたい場合、 選択してからWを押して、CenterX, Yを使う。
bevelして mark seamして色を塗りやすくしてから テクスチャ書き込み。 bevel部分を灰色にすることでエッジを見せた。 保存形式は、上の4種にしておけば後からの修正が可能。