var scrollSpeed : float = -1.0; function Update () { slide(); } function slide(){ var offset : float = Time.time * scrollSpeed; renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", Vector2(offset,0)); }
Materialで、テクスチャのTilingの値を大きくしてテクスチャを繰り返す。
小さいテクスチャに注力できるのでクオリティが上がる。
同様の手法で、ゴール部分のアーチも作れる。