2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧
Attach it to ARCamera using UnityEngine; using System.Collections; // ARCameraにつける public class ARSmoother : MonoBehaviour { // 調整パラメータ public float positionRatio = 0.1f; public float rotationRatio = 0.1f; private Vector3 previo…
// LookAt camera, y-axis only void Update () { var cameraPosition = Camera.main.transform.position; cameraPosition.y = this.transform.position.y; this.transform.LookAt (cameraPosition); }
卵 ベテランほど「サプリは補助。食べ物から栄養を摂る」と言う。最近は鶏ガラスープの素を沸騰させて、卵4つ(卵黄を2つ抜く)を似て、ざるでスープ部分はこし、青ネギと唐辛子を振って食べている。ゆで卵は手間がかかるし、炒り卵は砂糖や油が必要。今の作…
ocias.com FF7みたいに固定カメラをユーザの移動に応じて切り替える実装。エディタ拡張としても学びがあった。
という方法もある。半透明描画で大変な描画順に悩まされず、物体の向こう側を透かして見ることができる。シェーダはこちら https://ocias.com/blog/unity-stipple-transparency-shader/
https://megascans.se/library/free ここで岩のモデルとマテリアルが入手できる。全てをUnityにドロップして読み込む。fbxも1つ含まれているので、それを回転させるだけでステージを作ってみた。全くコピペ感がない。あとは草を生やして生やして人や動物、煙…