2012-07-01から1ヶ月間の記事一覧
ファイル名に、現在時刻を付ける例。 mysqldump -u username -ppassword TABLE_NAME > dump_`date +%Y%m%d%H%M`.sql;
#pragma strict //item table var item_num = 10; var tbl : float[,]; function Start () { //init tbl = new float[10,10]; for(var i=0; i<10; i++){ for(var j=0; j<10; j++){ tbl[i,j] = 0; } } //set value tbl[0,0] = 1; tbl[0,1] = 2; tbl[0,2] = 3;…
Add "Physic Material" to bullet. var bullet_prefab : Transform; //add rigidbody, beforehand private var bullet_point : GameObject; //child of kart function Start () { bullet_point = GameObject.Find("bullet_point"); } function shot_bullet()…
var cube : Transform; function Start () { for (var y = 0; y < 5; y++) { for (var x = 0; x < 5; x++) { var cube = Instantiate(cube, Vector3 (x, y, 0), Quaternion.identity); } } } http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/InstantiatingPre…
function Start () { for (var y = 0; y < 5; y++) { for (var x = 0; x < 5; x++) { var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.AddComponent(Rigidbody); cube.transform.position = Vector3 (x, y, 0); } } } http://docs.unity3d…
カットイン画像は http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=28672115 を一時的に使わせていただいています。Spriteをスライドさせて、X=0付近で一瞬止めるスクリプト。 私はNGUI Spriteに付けましたが、 他のSpriteでもslide_speed, i…
動かないUIでも、ひとまず置いて テンションを上げていくこと大事。
Atlas生成は、 http://terasur.blog.fc2.com/?m&no=199 に書いてあるとおり、 " 1.登録したいテクスチャを選択 2.[NGUI]→[Atlas Maker]を選択 3.Atlasの名前を入れて[Create]ボタンを押す。 " あとはWidget ToolでAtlasを指定したり、 UISpriteでAtlasを指定す…
背景テクスチャは仮です。 テンションを上げるために、良い物を使わせていただいています。 ニコニコテレビちゃんは回転します。 ボタンを押すと、次のシーンに遷移します。
//Buttonにそのままスクリプトを付ければクリックが取れる function OnClick () { Debug.Log("I am pressed!"); }
//Empty Objectにつけると、 //Sliderの値がデバッグ出力される。 var bar; function Start () { bar = GameObject.Find("Slider").GetComponent("UISlider"); } function Update () { Debug.Log(bar.sliderValue); }
追記: この方法では、意図通りに見えるけれど、ボタンが押せません.. -- モデルを表示して、 その上にNGUIでUIを表示するとき、 UI Root以下に2つめのCameraが生成されるので モデルが2重表示されて変になります。 そこで、GUIというレイヤーを作っておく。…
球との衝突判定を確認。 Mesh Colliderを付けるのは、ルートではなくモデル側に付けること。
大小2つのCircleを作り、間に面を貼る。 Mark Seamで分割する。 事前に用意しておいたテクスチャにUVを合わせて完成。
UV Editingで頂点を合わせたい場合、 選択してからWを押して、CenterX, Yを使う。
bevelして mark seamして色を塗りやすくしてから テクスチャ書き込み。 bevel部分を灰色にすることでエッジを見せた。 保存形式は、上の4種にしておけば後からの修正が可能。
unity skymap offsetを動かすことで、空を動かしたかったが、これといった方法は見つからなかった。 そこで、skydomeをblenderで作り、unity上で回転させる方法を取った。 skydomeを作るには、blenderで球を半分にしてunwrapすると、skydomeに合った丸い展開…
■使ったフィルタ ・キュービズム →ゲーム内のステンドグラスに ・溶岩 →熱いステージに ・古い写真 →家の中の写真に ・集中線 →カットインエフェクトに■4枚の画像を合成 montage -geometry 300x300+10+10 -tile 2x2 -background "#999999" -bordercolor "#ff…
テクスチャ切り替えで目パチもできるはず。
$yum install logwatch $logwatch --print $vi /etc/logwatch/conf/logwatch.conf MailTo=foo@example.com $logwatch --mailto foo@example.com
$yum clean all $yum update
You should modify model. class Member < ActiveRecord::Base attr_accessible :number, :name, :administrator end
仮画像ほしいときってありますよね!コマンドでやろう! インストール yum install ImageMagick 生成 convert -background pink label:aaaaa pink.png サイズ確認 identify pink.png => 35x13 ..かなり小さいサイズの画像を生成する サイズ指定もできる conv…