2012-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Illustrator+タブレットで文字を書くと、揺れが自動で修正されて、手書きに近くなる

Sphereで顔を作る

■Blender SphereをUV展開して 当たりをつけるためにかるく色づけて テクスチャ出力 ■SAI タブレットで書き込み ■Unity モデルとテクスチャを合わせて表示 次はSphereじゃなくて 三面図から顔をモデリングするといいね!

Unityプロトタイピング用の家モデリング

プロトタイピングなのでスピードを重視する。 家なら、このようなモデルでよい。 ■Blenderでモデリング Cubeを作って Ctrl+Rで平行ナイフで切って頂点を増やす 頂点を移動して家の形にする Uでsmart unwrapして テクスチャを出力する ■GIMPでテクスチャ塗り …

Blenderで剣のモデリングとUVマッピングをして、Unityに持っていった

久しぶりにモデリング、UVマッピングだよー! ■大ざっぱなメモ モデリング後、Uを押してSmart UV Projectで展開 デフォルトのビューからUV Editingに変更し 展開した画像をpngで保存。 SAIなどでペイントして、モデルはFBXで出力。 Unity上でドロップすれば…

imagemagickでanimation gif

convert -crop 16x16 original.jpg new.jpg として個別にする そのなかでgifアニメにしたいものだけ残して convert -delay 50 -loop 0 *.jpg animation.gif とするとアニメーションGIFが出力される

サイコロをUnity Asset Storeに提出してみた→reject

レビューの返事が来た。reject. We’ve reviewed the submission and, consistent with the criteria considered in our approval process, we have chosen not to publish this asset. However, we greatly appreciate the time and effort spent in prepari…

スムージー生活 その5

今日のレシピ キウイフルーツ 皮ごと 2個 飲むヨーグルト 水「皮に栄養」第二弾。 黄色になりました。皮の毛の感じはしません。 おいしい。 今日は2杯分しか作らなかったので、全部注いで ミキサーをすぐ洗ったら楽でした。

Unity Asset Storeに出品してみた→reject

■したこと 3D空間に3Dの文字を置けるAssetを出品してみた。 現在レビュー待ちで、1週間ほどかかるらしい。 各文字には、Mesh Colliderを付けている。 ただし、Unityの仕様でMesh Collider同士は 衝突できないので(convexフラグを立てればOK)、 文字同士を衝…

スムージー生活 その4

今日のレシピ ブドウ 種を取って皮ごと 飲むヨーグルト 水紫色にしたくてブドウを使ってみた。 皮に栄養があるって聞くし、 ブドウの皮付近はおいしいので 皮ごと使いました。 とても美味でした!

ナイーブな実装 → 計算量爆発 or メモリ不足

pythonで問題解いてみた。 小さい問題なら時間内に解けるけれど 規模が大きくなったら、計算時間の爆発か、メモリ不足になってテストに通らない。 これはよくない。。 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!

スムージー生活 その3

今日のレシピ トマト 1個 豆乳 飲むヨーグルト緑色じゃないように作ってみた。 水を入れなかったので、固体っぽくなった。

Adobe Creative Cloudメンバーシップ

CS3以降の製品を持っている人なら、 キャンペーン価格で、1年36000円でCS6全製品が使えるそうです。 今まではMaster Collectionが学生でも10万円していましたが、 1年36000円なら、手が出せそうですね。

スムージー生活 その2

今日のレシピ 小松菜 袋半分 バナナ 1本 にんじん 半分 飲むヨーグルト 水キャベツとグレープフルーツも入れようと思っていたけれど、 「これはそのまま食べた方がおいしいだろう」 と思ったので、そのまま食べました。 やっぱり、繊維を取っている感じが、…