2011-03-01から1ヶ月間の記事一覧

MAX 3d モデル 変換 SketchUp Xファイル

■SketchUpファイル→OBJまたはXファイルへの変換方法です。 --- maxモデルはオープンな形式じゃないので、変換はできないようです。 メタセコイアで使えるモデルを探しているのですが、よい方法を見つけたのでメモしておきます。 Sketchupのモデルをダウンロ…

ゲーム業界 引きぬき回避

ワンダと巨像 描画

計画停電 画像 ゼルダの伝説

おはよウナギ 

モデリング中w

数値 文字列 変換 C++ 整形 cout stringstream

sprintfではなくてcoutみたいに文字列成形する方法をメモ。 http://plaza.harmonix.ne.jp/~fakira/cppdoc/exam/exam20.htm#include <string> #include <sstream> #include <iostream> using namespace std; string itos(int i) { stringstream ss; ss << i; return ss.str(); } int main</iostream></sstream></string>…

動画をUPしました。『ニコニコカート製作中 Part.3』

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13923850

ソードカービィ

MMD Wikiから。シンプルにかわいく作っているなぁ。

ハテナボックス メタセコイア

UV設定しなくても思い通りに貼りつけてくれたので助かった!

未定義の class 'std::basic_istringstream<_Elem,_Traits,_Alloc>' で使用しています。

#include <sstream></sstream>

メタセコイア Keynote sdef bone anchor MMD モーション Part.1

KeynoteのSampleを参考にする! 大事なのはアンカーとボーンの色を同じにすることだ! chara.mqoも見てみると、boneの下にanchorを置く。 bodyモデルは1つだが、それを囲むanchorは部品ごとに分けられている。 1 anchor, 1 bone.(かな?と感じている) Keynot…

DXライブラリ 3D空間にビルボード

2Dのインターフェイス用かと思っていたら、3D空間に存在していた。 木とかに使える。 //float cx=0.5f; //float cy=cx; //float size=200.0f; //float angle=0.0f; //int transparent=FALSE; //DrawBillboard3D(pos, cx, cy, size, angle, handles[0], trans…

py2exe rerturn value 戻り値

hoge.exe 's return value is usually "0" if it is generated by "py2exe". If you want to return 1 or 100 or so, you should use sys.exit(5) in python hoge.py file.

メタセコイア UV展開 UV調整 タイヤ モデル

モデルをハサミで切り取ったらどうなるかをイメージしながら、 切る辺を選択し、 ■選択処理→UVPowerUnwrap::Auto(プラグイン) するとUVが歪みなく展開されるので、 あとは面選択、頂点選択で希望の位置にUVを調整。 完成形↓

makehuman(OBJ) -> metasequoia(MQO) -> Parthenon Renderer

makehumanというオープンソースのソフトウェアで人のOBJを出力し メタセコイアでMQOに変換して材質をメタリックにした&モデル変形。 最後にParthenon RendererでImage Based Renderingした。↓ レンダリング結果をテクスチャにしたもの↓2018/01 Additional n…

ライトマップ LightMap

Parthenon Rendererでの光のレンダリング結果(光と影)を 材質のテクスチャに乗算すると、陰影をテクスチャに焼き込むことができる。 参考:http://wandelte.blog2.fc2.com/blog-entry-5.html モンハン3rdのフィールドの陰とかは、動的に生成する必要がない…

唯にゃん

SAI. 指がつるw

マスターソード master sword rendering 3d model

ゼルダの伝説のマスターソードをモデリングしてレンダリング。 モデリングは簡単に済ませて、材質を調整した。 しかし、なかなかうまくいかない。 テクスチャもうまく反映できない。 意外と材質設定が難しいことがわかりました。

Image Based Rendering

メタセコイアのモデルとParthenon Rendererを使って フォトリアルなレンダリング。 Image Based Renderingの機能を使って HDR画像を環境マッピングしました。 http://ict.debevec.org/~debevec/Probes/ から grace_probe.hdrをダウンロードして、レンダラー…

parasol 3d model

リゾート地と言えば、パラソルでしょ! 今回使ったテクニックは、 球の基本図形からの不要面削除 ポリゴンの両面化 プラスチックテクスチャ貼りつけ ナイフでの面の分割 左クリックで頂点移動&右クリックで頂点結合

palm tree 3d model

今のレベルでは、伝われば、満足。 追記: こういう作り方のほうが軽そう。 http://wandelte.blog2.fc2.com/blog-entry-4.html

palm tree leef 3d modeling

端に行くほど細く。 そしてしならせる。 ポリゴンの両面化もしている。

メタセコイア kt爺 いのしし

以前も1度作ったことがあるイノシシに再挑戦。 レースコースを少しは作った経験が生きたのか、今回のほうが身についた。 テクスチャ適用前だが、一旦ここでUP.アクションゲームで、敵と自分だけトゥーンレンダリングしたら、 戦いやすいかも。

テクスチャマッピング メタセコイア

http://ktg.xii.jp/mqo/mqo-basic/mqobsc_007.html テクスチャマッピングも成功。 UV調整しないと、テクスチャが拡大される部分とそのままの部分の差が目立つ。 テクスチャを見ると、納得。

DXライブラリ アルファ使用時の描画順序

フィールドを描画した後、正方形の透過情報を持った板を(MQOモデルとして)描画しているのですが、 板が先に描画されたかのように表示されます。。。 →解決しました。update()でも描画していたというオチでしたw テクスチャ設定で「透明」に専用のテクスチャ…

カート モデリング 

前よりはマシになっただろうw

ビルボード 光 煙 エフェクト

光とか煙のエフェクトは1枚の板で描画して、常にカメラの方向を向かせることで 綺麗に描画することができます。その「ビルボード」という手法(に近いもの)を作りました。 近いもの、と書いているのは、XZ平面しか利用していないので、完全なビルボードで…

remember the milk

win, macで専用アプリで操作&同期を予定♪

カートで移動できたので、MMDのゲキド街をドライブ

テクスチャを見てみると、現実の写真だった。 現実世界で「これ、テクスチャにして貼りつけたらどうかな?」っていう視点で歩いてみるのは楽しそう。

きのこなう