2011-06-17から1日間の記事一覧

シーン 切り替え

Application.LoadLevel(“名前”)Outputするときは使用するシーン全てを出力する必要があり、 file>build settingsでシーンを登録。ID=0のものが最初に読み込まれる.

unity hit trigger

衝突して吹っ飛ぶ時 void OnCollisionEnter(Collision other) { ... } void OnCollisionStay(Collision other) { ... } void OnCollisionExit(Collision other) { ... } アイテムなど、フラグだけ取りたい時 void OnTriggerEnter(Collision other) { ... } v…

アニメーション

split animation http://gp-portal.jp/material/refMaterial/2255_Unity_document01.pdf function Awake () { animation.Play("run"); } function Update () { if(Input.GetButtonDown ("Fire2")) //マウス右クリックあるいは ALT キー { SendMessage ("Dida…

衝突してきたオブジェクト名

function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("床に落ちました"); } } function OnCollisionEnter(coll : Collision) { var obj = coll.gameObject; Debug.Log (obj.name); if (obj.name …