2010-12-28から1日間の記事一覧

Cinder 俺俺レファレンス

■drawLineの中身 void drawLine( const Vec3f &start, const Vec3f &end ) { float lineVerts[3*2]; glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); //頂点配列有効 glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, lineVerts ); //3次元, 型, バイトオフセット, 配列名 lineVe…